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quesito posto 19 Settembre 2013 in Classe terza da Roberto De Rosalia Corsista (124 punti)
  

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Nella object-oriented programming, l'oggetto viene definito come un elemento modulo contenente dati e operazioni, che è capace di "comunicare" e interfacciarsi con altri oggetti.
In particolare, i dati e le loro rispettive caratteristiche vengono chiamati attributi (o propietà), mentre le azioni che compie si chiamano metodi (o operazioni). Un aspetto fondamentale dell'oggetto è che l'interfaccia (ovvero le funzioni disponibili)  è pubblica e visibile, mentre l'implementazione della struttura interna dell'oggetto viene resa nascosta e inaccessibile; ciò viene chiamato information hidingincapsulamento.

risposta inviata 19 Settembre 2013 da Salvatore Firriolo Corsista (131 punti)
modificato 20 Settembre 2013 da Salvatore Firriolo
Un oggetto è una rappresentazione della realtà di un fenomeno rappresentato tramite un ADT.

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